堆栈摄影是指对同一场景用相同机位拍摄多张照片,然后在Photoshop中对这些照片按某种规则进行处理,叠加出一张新的照片,以获得特殊的效果。
如影像叠加、模拟慢门或减少噪点等。图像堆栈将一组参考帧相似但品质或内容不同的图像组合在一起,生成一个复合视图,就可以对它们进行处理。
消除不需要的内容或杂色,是风光摄影中的一种重要拍摄及后期处理技术,是风光摄影中常用的技法之一。一、使用堆栈的目的:1、不用外物的情况下模拟慢门。
2、去除杂色噪点。3、提高照片的成像质量。
4、通过后期把不同时间段的景物融合在一起。二、堆栈的优缺点:1、优点:提高画质,防止过曝或欠曝;合成不同时段的景物,把画面丰富化;省下购买滤镜的钱。
2、缺点:照片后期需要花很多时间来处理;拍摄水面的时候,无法做到和ND镜那样平静;模拟拍摄长时间曝光的题材时,会出现细小的缝隙。三、堆栈的用途:1、模拟慢快门效果。
2、叠加星轨。3、无损降噪。
扩展资料:堆栈模式里面有很多种,常用的有平均值、中间值、最大值。1、平均值:所有非透明像素的平均通道值渲染,简单来说就是模拟长曝光。
平均值堆栈,堆栈后可以有效降低噪点,提升画质,另外还能带来长爆的效果,多用于拍摄水面、流动的云彩这样的照片。2、中间值:所有非透明像素的中间通道值,对减少杂色和从图像中移去不需要的内容很有效果。
多用来降噪,或者用于“广场去人”这种照片。3、最大值:所有非透明像素的最大通道值。
一般用于星轨的后期,将最亮的点进行叠加。选择堆栈法拍摄星空,要使用手动模式拍摄,拍摄时尽可能的减少拍摄每张片子之间的间隔时间,注意所有照片之间的拍摄间隔时间必须一致。
以连续不断的拍摄5张为例,一定要把单张拍摄的曝光时间控制在20秒以内,可以通过增加感光度的方法来减少曝光时间。参考资料:百度百科-摄影。
下面让我们来尝试一个完全不同的拍摄思路。艺术摄影师马特·莫洛伊(Matt Molloy)拍摄的时间堆栈照片不断在互联网上收到好评,那为什么我们不能在这个技术领域也尝试一下呢?你所需要的就是一些有意思的云,一个固定的对焦点以及一个将最终效果呈现在你面前的后期处理。
“为了创作这些时间堆栈的照片,我将多张照片合成为一张照片,”马特介绍,“我要做的第一件事是拍摄一个时间推移效果的画面(从一个固定位置拍摄多张照片),然后在Photoshop中把几张照片结合在一起。”
“在拍摄表现时间流逝效果的照片时,拍摄每张照片之间的间隔时间,会在极大程度上改变画面最终的视觉效果。”较短的拍摄间隔可以让画面中云的运动轨迹看上去更细腻,而较长时间的拍摄间隔可以在移动物体之间创造出距离或空间,这会形成一个阶梯变化的画面视觉。移动元素的速度也很重要,移动快些的物体会在画面中留下空白,而较慢的物体则会在画面中留下更流畅的轨迹,而这也取决于拍摄间隔的长短。
“为了合并照片,我会使用Photoshop里‘点光’图层混合模式,这增加了每张连续照片中元素的亮度。一旦将图像混合后,我会进一步调整画面层次和对比度来压暗色调。我发现通过Photoshop脚本自动处理可节省大量的时间和精力。”
栈(stack)是一种线性结构.由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量,本地变量的值等.其操作方式类似于数据结构中的栈.
堆(heap)是一种链式结构.一般由程序员分配释放,若程序员不释放,则会造成内存泄漏.注意它与数据结构中的堆是两回事.
其实指针就像是其它变量一样,所不同的是一般的变量包含的是实际的真实的数据,而指针是一个指示器,它告诉程序在内存的哪块区域可以找到数据.指针是一个数据类型,本身也需要占用四个字节的存储空间。.所以用sizeof(void*)获得的值为.
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