一、文案狗文案狗是一个谐音组词的网站,可以帮助文案、策划人快速找到创意文案灵感亮点:节省策划创作文案时间。
二、WAAAAT集合国内外最新广告传播行业资讯与案例。亮点:抓取同类分享网站的案例解析,侧重分享点在TVC三、TOPYS国内成立较早的创意类垂直分享网站,立志打造一个多元、完备的泛创意知识产品系统和学习平台亮点:开设了“活动”板块,偏向于艺术展陈类的活动展示四、Motive商业洞察每个月探讨2个和品牌、行销、商业、创意、有关的主题亮点:里面有主流行业的产业行销分析和策略,还有关于体验行销的案例解析五、新媒体艺术站通过分享新媒体艺术在Event领域运用的案例,建立起艺术、科技与设计协同创新的生态系统。
亮点:对行业进行划分,推荐在Evnet中运用的艺术装置、物料设计、空间影像设计等多种新媒体艺术玩法。
入手的话我觉得应该是在游戏玩家需要开始,先要吊到游戏玩家的胃口才可以,比如说有什么新装备活动啦,或者是寻找宝藏啦什么的,其实各个游戏各个玩法,很不好说。
策划书起码得是写上标题啦 目的啦 游戏活动过程啦 可以造成的影响啦 需要那些部门配合啦 等等等等! 因为不知道你想策划什么游戏 所以就简单的说说好了!
问题补充的回答:
活动目的 活动时间 活动规模 活动要求 活动提示 活动宣传 奖惩规则
顺便问一下 策划书的格式你会吧?
是不是这个: 网络游戏策划书标准模版 网络游戏 作者: 时间: 审核: 时间: 批准: 时间: 编号:GOD-F-001-20101-0001-000001-07-05/7/22-ON 目录 第一章:输入文件 输入文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 项目立项说明书 GOM-F-001-20101-0001-000012-07-05/7/22-ON 项目立项说明书 此文件是”项目立项”工序之输出文件.内容如下: 1.游戏类型: 2.图形外观及要求: 1)游戏风格: 2)游戏视角: 3)图形分辨率: 4)图形颜色: 3.游戏引擎: VOSI网络游戏通用引擎. 4.数据库: 5.目标客户: 游戏所要锁定的目标用户群,及对此用户群所做的概况分析包括年龄,基本心理,喜好,职业,收入水平,在线时间,未来潜质等等逐一分析 1)目标用户构成: 2)用户需求分析: 3)用户特点分析: 6.客户端平台: (运行游戏客户端所需最低配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 显卡: 网络连接: 7.服务器平台: (运行游戏服务端所需标准配置要求) 操作系统: CPU: 内存: 硬盘: 网络连接: 8.文化主题: 9.游戏特点: 10.竞争性: (对市场上目前运营的同款类型游戏做一个简单的分析对比,估算出同类游戏与你将要开发游戏的市场竞争性) 11.可行性分析 1)市场可行性分析 2)技术可行性分析 12.项目预算 项目开发进度计划、开发周期总共所要耗费的资源及时间、各进度要耗费的资源及时间 RIO表等等 第二章:标准规范 规范文件清单 序号 文件名 文件编号 备注 1 网络游戏策划规范 VS-G-000236/2005 2 文件命名规范 VS-M-000212/2005 注:网络游戏策划规范为标准族内分 网络游戏策划规范总则 VS-G-000236-1/2005 网络游戏客户分析规范 VS-G-000236-2/2005 网络游戏界面设计规范 VS-G-000236-3/2005 网络游戏系统设定规范 VS-G-000236-4/2005 网络游戏规则设定规范 VS-G-000236-5/2005 网络游戏美工设定规范 VS-G-000236-6/2005 网络游戏音响设定规范 VS-G-000236-7/2005 第三章:界面设定 在项目立项之技术可行分析时应确定策划工序所用方法,团队技术能力及磨合水平不高,或项目比较复杂时推荐使用界面分析法. 游戏界面是人与游戏软硬件系统之间的媒介.用户通过界面来与游戏系统进行信息交换. 网络游戏按功能划分一般有以下几种界面 1)登录、更新、公告界面 2)选区、选角界面 3)游戏主界面 还有开场界面、结束界面等等过渡性界面. 以下仅以游戏主界面为例讲解其中内容,其余各界面以此类推 3.游戏主界面 1)界面分析 根据界面的功能、表达的信息量及视觉传达要求将界面分成完整的子界面,再于各子界面中分拆出需要用弹出等内层表达的界面框. 2)界面流程: 画出各部分的操作流向. 3)功能分析: 对子界面所要实现的功能进行描述,尽量使用直观的参考资料和示意图,方便策划意图的传达 (1)功能描述: 对界面内所实施之功能进行系统性描述. (2)参考资料: (3)流程图解: (4)资源分析: 分析该功能所使用到的资源(主要为图音)并归总. 功能分析清单 功能名称 功能分析 流程图解 参考资料 资源分析 本章文件作为网络策划工序之程序部分的标准输出文件 第四章:系统设定 此章节往往于界面设定前描述,也常被综合于界面设定章节,放于此位置者即为补充说明类型. 网络游戏作为一个社会性软件,具有明显系统性,有如下方面 1.社交系统 交友互动部分 2.社群系统 社会裙体部分,职业、用户群体或阵营的平衡 3.经济系统 游戏活动的产出、保存及消耗平衡 4.发展系统 游戏社会的发展,与游戏寿命密切相关. 5.文化系统 剧情、任务、文化内涵等等. 第五章:游戏规则 用以补充说明各功能所使用之逻辑或规则. 技能规则 截球 技能前提: 操作角色的对立阵营角色控球 技能说明: 发动此技能,角色会以现有跑步状态自动逼近带球者(预发动状态),在有效距离内(1格—碰撞时)发动铲球动作(发动状态).该技能成功发动时,一定机率夺得球的控制权. 在有效距离内发动此技能时,技能直接发动. 在预发动状态,假如球脱离当前目标控制(射门、传出等),技能自动停止,角色进入停止状态.在发动状态,假如体力少于技能消耗值,技能自动停止,角色进入停止状态. 在技能预发动状态过程中,发动其它技能(包含改变跑动方向等其它动作)都会打断当前技能执行下一指令 动作:截球(见美工设定) 声效:截球(见声响设定) 格式: 资源: 快键:图标 消耗:FDR007(截球消耗)=20 规则:FCR005(截球规则) 截球成功率=发动者智慧值/(发动者智慧值+带球者智慧值) 第六章:美工设定 按各界面分析其美工需要实现元素,此部分为美工工作输入文件例如 4.游戏主界面美工设定 1)场景 2)人物 (2)男性角色 [1]造型设定 1.造型描述: A.体型: B.服饰: C.脸部: D.发型: E.神态: F.细节: 2.参考资料 3.过程文件 A.原画 B.造型 [2]动作设定 1.动作描述 2.参考资料 3.动作要求 3)道具 4)UI界面 第七章:音响设定 按各界面功能需要分析其音响设定 音响设定表 功能 音响名称 效果描述 特殊说明 文件名称 网络游戏事业部内部文件(绝密)。
原发布者:kenmelody
游戏策划书一、游戏概述(1)游戏背景游戏以中国某重点高校为主背景,子场景包括高校中各个活动场所,如寝室,教室,实验室,食堂等。故事发生在公元2015年,中国的国际声望日渐提升,经济发展态势喜人,国民生活质量日益提高,教育资源发达,高校入学人数屡创新高。但这一切都掩盖不了学生综合素质下降,应届毕业生供远大于求的现实。越来越多的天之骄子在象牙塔里迷失了自我,蹉跎了岁月。就是在这个大环境下,我们的主人公踏入了某重点高校……(2)市场分析国内的网络游戏市场经过近十年的发展,已经趋于饱和,目前流行的有《魔兽世界》、《劲舞团》、《跑跑卡丁车》等,种类繁多。它们多由日韩公司开发,画面精美,效果华丽。在这种情况下,要想吸引大量的玩家,重复它们的老路肯定是没有前途的。游戏的方式必须新颖,没有特色光靠宣传的游戏是无法持久吸引玩家的。而且老师和家长早已对网络游戏谈虎色变,加上最近出台的防沉迷系统,也给以打杀为升级模式的网络游戏敲响了警钟。还要去挤这类游戏的独木桥吗?我认为,一款成功的游戏,并不见得在光影特效上登峰造极,而是能给人真实的代入感或者是爽快感(《魔兽世界》、《跑跑卡丁车》)并使游戏成为玩家的一种生活习惯如《魔兽世界》。《魔兽世界》停服期间玩家就好像每天不睡觉一样感到不习惯,甚至对所有事都不感兴趣;此外,成功的游戏应该给人以有益的启迪乃至教育,才能得到玩家以及潜在玩家群体、社会舆论潜意识的认同(
“越多人·越好玩”烧烤联谊活动 活动时间:2009年5月24号。
活动地点:未定。
参加人数:X人。
一、活动内容与形式:
1.分组:分几个组,现场座位划分几个区域,每组按指定区域就座。
2.主持人开场(串词),交代主题(例如:让我们一起动起来……、让我们彼此认识……之类),点燃激情,营造气氛。
3.每组抽取任务,包括起组名、口号、和选举组长;
4. 各组节目、活动游戏、轮流展开。游戏设第一、二、三名。胜出的有奖品。
5.对若干经典对白或经典动作进行记录和拍照。
6.结束 , 期待下次再聚首。
二、活动程序:
1、全体参加活动的同学烧烤场门口集中合影留念。
2、主持人介绍活动内容和安排。
3、全体参加人员合唱一首歌《朋友》或其它歌曲。
4、请老师或班长、班干部讲话。
5、联谊活动开始前的“化冰”活动和活动准备。
(1)所有参加同学分成几组,X人为一组,以圆围坐在烧烤场四周。每组以序号标识分开,参加活动同学按组号入座,以便后面开展游戏时方便。
(2)开场之后利用5分钟时间,组内成员进行自我介绍。然后各组进行唱歌比赛,可以提供3—5首备选,把现场气氛调动起来。
三、活动游戏项目:未定。
四、请老师或班长、班干部作活动小结;
五、有关准备工作:
1、分别通知活动事宜和组织报名工作,按通讯录内容要求填写个人信息,信息尽量详细。
2、活动策划人、活动节目主持人现场走场、商讨敲定活动方案。
3、自备交通车或坐XXX公交车。
4、活动结束后各自回家,请各位同学回家后发信息给自己组的组长。
5、5月24日布置活动场地。
六、具体分工:
1、主持人一名,游戏活动工作人员若干名。
2、摄影、摄像各一名。
3、游戏活动道具准备。
4、制作通讯录和参加人员活动编号牌。
5、场地布置:横幅、音响、。。。。。。。
6、刻录本次联谊活动光盘。
7、落实就餐地点。
8、邀请老师或学校领导。
9、烧烤物品采购。(烧烤物品采购的清单和保证物美价廉)
请主持人事先熟悉场地和游戏活动内容,主持词、串词的准备。
七、如5月24日下雨,活动时间顺延安排,由各组组长负责提前1-2天提供佛山天气预报。
八、本次联谊活动由、班长、班干部、班团委、各组组长承办。
最后祝同学们越玩越开心,越吃越健康。
如有安排得不当的地方,请各位同学多多包涵。
对本次活动拥用最终解释权。
如有对本次活动有咩好的建议,请提出来并提供解决问题方法。
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